Olá Olá Galerinha Esperta.
Quem foi na palestra de ontem (04/12 ) Criação online, sensação e impacto viu uns sites muito engraçados e bem interativos.
Segue os links e o e-mail dos palestrantes
Abaixo os links na ordem que foi apresentado. Divirtam-se!
Comercial do Hummer
http://br.youtube.com/watch?v=5XA3-8qtrWM&fmt=18
Clorets (peitos ficam acesos) - está em uma dessas peças
http://www.deadreality.com/ylb2008/
IBTA – You rule
http://www.bannerblog.com.au/2007/04/ibta_college_you_rule.php
Shave The Pussy
http://www.shavethepussy.com/
Sexy
http://www.domenicomassareto.com.br/work/ads/shake.html
Mini Cooper
http://www.undoboy.com/flashSite/miniRally/flashAnimation/miniRally.html
1 milhão de pixels
http://www.milliondollarhomepage.com/
MasterCard
www.naotempreco.com.br
Peça de Barbear
http://www.bannerblog.com.au/2007/09/gilette_scroll_shave.php
TPM
http://awards.agenciaclick.com.br/pms/pt/
Site das Drogas
www.trydrugs.net
Palestrantes:
Will Ferrari Jr
willferrarijr@gmail.com
Thiago Honório
thiagoah@gmail.com
Abração pessoal!!!
W. Borges
sexta-feira, 5 de dezembro de 2008
segunda-feira, 1 de dezembro de 2008
1ª Semana Integrada FIT 2008
Olá Olá!
Para quem ainda não sabe a programação da 1ª Semana Integrada.
Segue abaixo os horários e palestras.
Para quem ainda não sabe a programação da 1ª Semana Integrada.
Segue abaixo os horários e palestras.
De 01 a 05 de dezembro a Faculdade Impacta Tecnologia promove a primeira edição da Semana Integrada FIT (SEI-FIT), evento que contará com palestras ministradas por profissionais de nível internacional nos mais diferentes campos da ciência. Durante os cinco dias de evento, os participantes poderão distribuir seus currículos para representantes de grandes empresas que farão parte da operação Caça-Talentos.Não perca esta oportunidade única!
Local: Rua Arabé n° 71 - Próximo ao Metrô Santa Cruz. Data: 01/12/2008 a 05/12/2008Horário:19h30 à 22h00
Programação do evento
Local: Rua Arabé n° 71 - Próximo ao Metrô Santa Cruz. Data: 01/12/2008 a 05/12/2008Horário:19h30 à 22h00
Programação do evento
01/12
19h30 - Abertura oficial do evento
Palestra: Nova Lei de Crimes Digitais Dep. Federal Julio Semeghini
19h30 - Abertura oficial do evento
Palestra: Nova Lei de Crimes Digitais Dep. Federal Julio Semeghini
Palestras - 20h às 21h30
02/12
Windows 2008 Server Core e ambiente de virtualização com Hyper-V Fábio Hara (Microsoft)
Inteligência competitiva no mercado varejista Jorge Inafuco (Oficina de negócios e talentos)
Economia no dia-a-dia: “Cuide bem do seu dinheiro” Paulo Roberto S. dos Santos (Site Um Ótimo Empreendedor)
Simplificando a tecnologia: Desenvolvendo para a web em alta velocidade Dormevilly Nóbrega Tertius (Softwell Sollutions - SP)
02/12
Windows 2008 Server Core e ambiente de virtualização com Hyper-V Fábio Hara (Microsoft)
Inteligência competitiva no mercado varejista Jorge Inafuco (Oficina de negócios e talentos)
Economia no dia-a-dia: “Cuide bem do seu dinheiro” Paulo Roberto S. dos Santos (Site Um Ótimo Empreendedor)
Simplificando a tecnologia: Desenvolvendo para a web em alta velocidade Dormevilly Nóbrega Tertius (Softwell Sollutions - SP)
03/12
"Produção de um vídeo educacional na área da saúde"
"Produção de um vídeo educacional na área da saúde"
Gerenciamento de redes com Tivoli Roberto Engler Jr. (IBM do Brasil)
Profissionais de TI: Os desafios para obter sucesso no mercado de trabalho Sergio Tetsuo Handa e Fernando Natal Estevanato (OCP)
Gestão ambiental: A contribuição estratégica da prevenção Walter Jorge Cerissi (Petrobrás)
Tendências no mercado de data warehousing Paulo Pinho (TDW BI Consulting)
Profissionais de TI: Os desafios para obter sucesso no mercado de trabalho Sergio Tetsuo Handa e Fernando Natal Estevanato (OCP)
Gestão ambiental: A contribuição estratégica da prevenção Walter Jorge Cerissi (Petrobrás)
Tendências no mercado de data warehousing Paulo Pinho (TDW BI Consulting)
04/12
O Ambiente ITIL: Casos de sucesso e insucesso na implantação Jussara Silva Souza (Coordenadora BPO Service Desk TIVIT)
Maturidade organizacional em gerenciamento de projetos, programas e portfólio Luis Augusto dos Santos (Presidente do PMI-SP)
Gestão financeira estratégica em situação de crise global Luis Roberto Nascimento (Associação Nacional de Executivos Financeiros)
Pontos de função na engenharia de software Diana Baklizky (TI Métricas)
"Criação online, sensação e impacto Will Ferrari Jr e Thiago Honório"
O Ambiente ITIL: Casos de sucesso e insucesso na implantação Jussara Silva Souza (Coordenadora BPO Service Desk TIVIT)
Maturidade organizacional em gerenciamento de projetos, programas e portfólio Luis Augusto dos Santos (Presidente do PMI-SP)
Gestão financeira estratégica em situação de crise global Luis Roberto Nascimento (Associação Nacional de Executivos Financeiros)
Pontos de função na engenharia de software Diana Baklizky (TI Métricas)
"Criação online, sensação e impacto Will Ferrari Jr e Thiago Honório"
05/12
Redes em Nuvem (Cloud network and computing) Dennes Torres de Oliveira (Búfalo Informática)
Open Source Roberto Prado (Microsoft)
O papel estratégico do Estado na nova conjuntura Internacional Mário Aquino Alves (EAESP - Fundação Getúlio Vargas)
Hands on Rails Ronie Miguel Uliana (Atech - Tecnologias Críticas)
Stencil art, o graffiti como processo de impressão Ozeas Duarte
Mini Palestras – 19h30 às 20h00
02/12 - Aplicação WEB DHTML - Make Your Shirt
Redes em Nuvem (Cloud network and computing) Dennes Torres de Oliveira (Búfalo Informática)
Open Source Roberto Prado (Microsoft)
O papel estratégico do Estado na nova conjuntura Internacional Mário Aquino Alves (EAESP - Fundação Getúlio Vargas)
Hands on Rails Ronie Miguel Uliana (Atech - Tecnologias Críticas)
Stencil art, o graffiti como processo de impressão Ozeas Duarte
Mini Palestras – 19h30 às 20h00
02/12 - Aplicação WEB DHTML - Make Your Shirt
Palestrantes: Alunos do 1o. Período do CST em Desenvolvimento de Aplicações para Internet - Cristina Gerbelli, João Paulo Tafarelo, Marcio Bellini e Ricardo Pombal
03/12 - OPE - DW - Fábrica de Software Consoft
Palestrantes: Ex-Alunos do CST em Banco de Dados - Márcia R. F. Moraes, Luiz Carlos Passos, Luiz Flávio Matias dos Santos, Robson Yuji Kozonoe e Rômulo Silva Oliveira.
04/12 - OPE - Gestão de Cotação de Suprimentos
Palestrantes: Ex-Alunos do CST em Banco de Dados - Henrique Alves Ferreira Euclides, Armando Jonas dos Santos, Priscila Poppi, Wellington da Silva Oliveira e Edson dos Santos Andrade.
05/12 - Aplicação WEB com PHP, AJAX e MySQL
Palestrantes: Alunos do 2o. Período do CST em Desenvolvimento de Aplicações para Internet.
Inscrições através do site http://www.impacta.edu.br/
Inscrições através do site http://www.impacta.edu.br/
FACULDADE IMPACTA TECNOLOGIA
Rua Arabé,71 - Vila Clementino - São Paulo - SP, CEP 04042.070
Rua Arabé,71 - Vila Clementino - São Paulo - SP, CEP 04042.070
Central de Atendimento: Tel. (11) 3262-5007
Secretaria: Tel.(11) 5589-2666 - segunda a sexta das 14h as 21h e sábados das 9h as 13h
quinta-feira, 27 de novembro de 2008
quinta-feira, 30 de outubro de 2008
Harry Relógio!
Olá Olá!
Você tem problemas para acordar cedo?
Não consegue acordar com seu despertador?
Está procurando um relógio que realmente te encha o saco e não te deixe perder mais a hora?
Não consegue acordar com seu despertador?
Está procurando um relógio que realmente te encha o saco e não te deixe perder mais a hora?
Temos a Solução!
HARRY RELÓGIO!
UM PRODUTO DA ILHA DAS ILUSÕES!
ahuahuahuahuahu
Abraço a todos.
E um especial ao Harry! Você me inspira cara! ahuahuauh
W. Borges
segunda-feira, 27 de outubro de 2008
sexta-feira, 24 de outubro de 2008
HQ RamozitoO
quinta-feira, 23 de outubro de 2008
HQ Eletrônica Sin City
PROJETO HQ ELETRÔNICA.
O projeto consiste em uma experimentação hipermidiática no formato de HQ Eletrônica, criando assim uma releitura da história SIN CITY, primeiramente apresentada na Grafic Novel de Frank Miller (1991), e posteriormente em uma adaptação para o cinema, “Sin City - A cidade do pecado”, na qual Frank Miller também foi diretor.
Seu objetivo é unir por meio de recursos multimidiáticos e hipermidiáticos, as HQs e suas adaptações cinematográficas (ou animações).
HQ Eletrônica Sin City
Protótipo HQ Eletrônica Sin City
Como Funciona?
O layout da HQ Eletrônica tem como principal característica a gestalt das HQs tradicionais, onde todos os quadrinhos são dispostos à frente do leitor, possibilitando o total controle sobre o ritmo da leitura.
Nesse formato, todo conteúdo da HQ é composto em orientação ‘retrato’, e diagramada de uma forma que possibilite ao leitor ter uma visão geral antes de guiar sua leitura. Para manter essa característica, porém adaptando-a à tela de um computador, primeiramente foi necessária a mudança da orientação de todo conteúdo para o formato ‘paisagem’, o que acaba dispensando a necessidade do uso da barra de rolagem. Utilizamos as técnicas de composição de página para quadrinhos, para o desenvolvimento de um layout onde o leitor consiga avançar ou retroceder livremente através da história, além de visualizar todos os quadrinhos dispostos em uma linha do tempo, agregando recursos multimídia como efeitos sonoros, trilha sonora e vídeos.
Para o desenvolvimento deste projeto foram utilizadas as seguintes características da hipermídia: Hibridismo, Não linearidade, Navegabilidade e Hipertextualidade.
Abaixo temos uma breve descrição de cada caracterísica e nos próximos capítulos a aplicação de cada uma delas.
Hibridismo: associação de duas ou mais mídias, encontro de dois ou mais meios; conjunção simultânea de diversas linguagens.
Hipertextualidade: sistema não-linear, multisequencial ou multilinear. Incorporam dois sistemas diferentes de utilização: o modo autor (onde são criados os sistemas de nós e âncoras) e o modo usuário (onde ocorre a navegação).
Não-Linearidade: refere-se a idéia de possibilitar caminhos e segmentos abertos, diversos, repletos de desvios, complexo, composto por linhas de segmento e linhas de fuga.
Navegabilidade: diz respeito ao ato de navegar, exploração e mobilidade do usuário no ciberespaço, na rede ou em um aplicativo de hipermídia. (MOURA, 2007)
O layout e programação de todo o projeto ainda possibilita a adaptação de outras HQs que também possuam adaptações para o cinema ou animação. Também é possível que à partir de cenas contidas no trailer do filme, desenvolvamos uma história em quadrinhos paralela que em um dado momento se encontre com a cena do trailer, assim podemos usar nosso projeto para divulgação de adaptações cinematográficas. Para a produção de uma HQ Eletrônica baseada em uma adaptação cinematográfica, é solicitado ao cliente a HQ original e a animação (ou filme), assim como a trilha sonora original. A partir desse material, é possível adaptar o material do cliente alterando a identidade visual do projeto, porém mantendo a mesma estrutura de composição.
Diagramação
O formato da HQ foi construído em um formato que se adeque perfeitamente à tela de um computador, eliminando o uso da barra de rolagem, aspecto que se faria necessário caso fosse transmitida em seu formato original, sem adaptações, fugindo à gestalt dos Quadrinhos, que seria de poder percorrer a página inteira de uma só vez com os olhos.
O layout foi desenvolvido com referência na Graphic Novel Sin City impressa. É notável o uso do traço contrastante, aliado às cores vibrantes que remetem a um ambiente sombrio e sangrento.
Grid
O Grid utilizado tem como objetivo, organizar todos elementos de composição na tela, proporcionando ao leitor uma ótima navegabilidade e interação, ainda mantendo as características de leitura das HQs tradicionais.
Ícones
Os ícones utilizados também herdam tais características, já que o contraste entre o preto e o branco, assim como o uso de cores vibrantes e pontos específicos fazem parte de 90 por cento de sua composição.
Player de Música (Rádio)
O rádio fica disposto na parte inferior central da tela, carrega a mesma identidade visual predominante em todos os ícones da HQ Eletrônica Sin City. Nele estão disponíveis 2 músicas que fazem parte da trilha sonora original do filme. Desenvolvido através de programação em flash, é possível controlá-lo a qualquer momento durante a leitura, agregando assim uma interessante experiência hipermidiática.
Narrativa Multilinear
A quebra da narrativa linear se dá na opção do leitor conferir um trecho da história em formato vídeo, que neste caso foi extraído do próprio filme.
A hipermídia nos permite combinar várias linguagens que se interligam (Hibridismo).
Trilha sonora
A trilha sonora não tem ligação direta à narrativa, pois o ritmo da leitura é determinado pelo leitor, e a trilha sonora nesta HQ tem a utilidade de ambientalizar, contribuindo para o enriquecimento da narrativa, contudo, o leitor pode deixá-la ativada ou desativada.
Efeitos Sonoros
Assim como a trilha sonora, os efeitos sonoros têm a função de dinamizar e enriquecer a narrativa.
O som ao nosso redor pode ser classificado de duas formas: o síncrono, aqueles que tem sua origem revelada visualmente, e não-síncronos, aqueles que não permitem contato visual com seu emissor., contudo, é o que possui maior importância por se destacar dos sons e ruídos globais. Comparando a visão com a audição, podemos entender melhor como funciona a aplicação do som. Nota-se que não conseguimos ver com clareza tudo à nossa volta simultaneamente, pelo fato de nosso olho não ser seletivo, ou seja, capta tudo o que está em seu campo de visão, assim, a não ser que algo se movimente ou que tenhamos a intenção de transferir a atenção para determinado objeto, por exemplo.
Quando escrevo em minha mesa de trabalho, concentrando-me no papel diante de mim, existem vários objetos no meu campo visual [...] se, para fins de discussão, supusermos que uma mão comece a rabiscar silenciosamente alguma coisa na parte superior do papel, eu imediatamente perceberia o movimento e instintivamente olharia para cima. A mão em movimento passaria a ser o novo centro da minha atenção. (EISENSTEIN, 2002).
Visto que em momentos de concentração não conseguimos ouvir os ruídos ao redor, entretanto, se algum som como um celular tocando, por exemplo, quebra essa rotina e a atenção agora é voltada para o aparelho, então sabemos que o uso inapropriado do som ou a qualidade do mesmo não contribui à narrativa, por isso, é importante pesquisar e qualificar o som de acordo com a cena.
[...] deve procurar gravar efeitos cuja qualidade seja adequada. Uma cena pode, por exemplo, exigir o som de uma buzina de carro. Não basta que o montador procure nos arquivos uma trilha qualquer de buzina e a adapte à imagem. Terá que determinar o significado exato do som na cena e preparar a trilha de acordo. [...] É extremamente difícil descrever em palavras as pequenas diferenças de qualidade do som, embora sejam facilmente reconhecíves quando ouvidas. (EISENSTEIN, 2002).
Interatividade
A interatividade na HQ se dá na navegabilidade, permitindo escolher entre ler com ou sem som ambiente (trilha sonora), ver as cenas em formato vídeo, ou continuar lendo normalmente, incluindo a possibilidade de se acessar informações fora da história, por meio de hiperlinks.
Vídeo
Os vídeos usados na história são cenas do filme Sin City - A cidade do pecado, que por ser fiel a Grafic Novel possibilita a perfeita combinação das mídias.
Clique aqui para ler a versão-teste de transição das páginas da revista.
By
Ivan Aoki
Rodrigo Villani (http://rvillani.blogspot.com/)
Wellington Borges (www.wborges.com)
O projeto consiste em uma experimentação hipermidiática no formato de HQ Eletrônica, criando assim uma releitura da história SIN CITY, primeiramente apresentada na Grafic Novel de Frank Miller (1991), e posteriormente em uma adaptação para o cinema, “Sin City - A cidade do pecado”, na qual Frank Miller também foi diretor.
Seu objetivo é unir por meio de recursos multimidiáticos e hipermidiáticos, as HQs e suas adaptações cinematográficas (ou animações).
Clique aqui para ler a revista
HQ Eletrônica Sin City
Protótipo HQ Eletrônica Sin City
Como Funciona?
O layout da HQ Eletrônica tem como principal característica a gestalt das HQs tradicionais, onde todos os quadrinhos são dispostos à frente do leitor, possibilitando o total controle sobre o ritmo da leitura.
Nesse formato, todo conteúdo da HQ é composto em orientação ‘retrato’, e diagramada de uma forma que possibilite ao leitor ter uma visão geral antes de guiar sua leitura. Para manter essa característica, porém adaptando-a à tela de um computador, primeiramente foi necessária a mudança da orientação de todo conteúdo para o formato ‘paisagem’, o que acaba dispensando a necessidade do uso da barra de rolagem. Utilizamos as técnicas de composição de página para quadrinhos, para o desenvolvimento de um layout onde o leitor consiga avançar ou retroceder livremente através da história, além de visualizar todos os quadrinhos dispostos em uma linha do tempo, agregando recursos multimídia como efeitos sonoros, trilha sonora e vídeos.
Para o desenvolvimento deste projeto foram utilizadas as seguintes características da hipermídia: Hibridismo, Não linearidade, Navegabilidade e Hipertextualidade.
Abaixo temos uma breve descrição de cada caracterísica e nos próximos capítulos a aplicação de cada uma delas.
Hibridismo: associação de duas ou mais mídias, encontro de dois ou mais meios; conjunção simultânea de diversas linguagens.
Hipertextualidade: sistema não-linear, multisequencial ou multilinear. Incorporam dois sistemas diferentes de utilização: o modo autor (onde são criados os sistemas de nós e âncoras) e o modo usuário (onde ocorre a navegação).
Não-Linearidade: refere-se a idéia de possibilitar caminhos e segmentos abertos, diversos, repletos de desvios, complexo, composto por linhas de segmento e linhas de fuga.
Navegabilidade: diz respeito ao ato de navegar, exploração e mobilidade do usuário no ciberespaço, na rede ou em um aplicativo de hipermídia. (MOURA, 2007)
O layout e programação de todo o projeto ainda possibilita a adaptação de outras HQs que também possuam adaptações para o cinema ou animação. Também é possível que à partir de cenas contidas no trailer do filme, desenvolvamos uma história em quadrinhos paralela que em um dado momento se encontre com a cena do trailer, assim podemos usar nosso projeto para divulgação de adaptações cinematográficas. Para a produção de uma HQ Eletrônica baseada em uma adaptação cinematográfica, é solicitado ao cliente a HQ original e a animação (ou filme), assim como a trilha sonora original. A partir desse material, é possível adaptar o material do cliente alterando a identidade visual do projeto, porém mantendo a mesma estrutura de composição.
Diagramação
O formato da HQ foi construído em um formato que se adeque perfeitamente à tela de um computador, eliminando o uso da barra de rolagem, aspecto que se faria necessário caso fosse transmitida em seu formato original, sem adaptações, fugindo à gestalt dos Quadrinhos, que seria de poder percorrer a página inteira de uma só vez com os olhos.
O layout foi desenvolvido com referência na Graphic Novel Sin City impressa. É notável o uso do traço contrastante, aliado às cores vibrantes que remetem a um ambiente sombrio e sangrento.
Grid
O Grid utilizado tem como objetivo, organizar todos elementos de composição na tela, proporcionando ao leitor uma ótima navegabilidade e interação, ainda mantendo as características de leitura das HQs tradicionais.
Ícones
Os ícones utilizados também herdam tais características, já que o contraste entre o preto e o branco, assim como o uso de cores vibrantes e pontos específicos fazem parte de 90 por cento de sua composição.
Player de Música (Rádio)
O rádio fica disposto na parte inferior central da tela, carrega a mesma identidade visual predominante em todos os ícones da HQ Eletrônica Sin City. Nele estão disponíveis 2 músicas que fazem parte da trilha sonora original do filme. Desenvolvido através de programação em flash, é possível controlá-lo a qualquer momento durante a leitura, agregando assim uma interessante experiência hipermidiática.
Narrativa Multilinear
A quebra da narrativa linear se dá na opção do leitor conferir um trecho da história em formato vídeo, que neste caso foi extraído do próprio filme.
A hipermídia nos permite combinar várias linguagens que se interligam (Hibridismo).
Trilha sonora
A trilha sonora não tem ligação direta à narrativa, pois o ritmo da leitura é determinado pelo leitor, e a trilha sonora nesta HQ tem a utilidade de ambientalizar, contribuindo para o enriquecimento da narrativa, contudo, o leitor pode deixá-la ativada ou desativada.
Efeitos Sonoros
Assim como a trilha sonora, os efeitos sonoros têm a função de dinamizar e enriquecer a narrativa.
O som ao nosso redor pode ser classificado de duas formas: o síncrono, aqueles que tem sua origem revelada visualmente, e não-síncronos, aqueles que não permitem contato visual com seu emissor., contudo, é o que possui maior importância por se destacar dos sons e ruídos globais. Comparando a visão com a audição, podemos entender melhor como funciona a aplicação do som. Nota-se que não conseguimos ver com clareza tudo à nossa volta simultaneamente, pelo fato de nosso olho não ser seletivo, ou seja, capta tudo o que está em seu campo de visão, assim, a não ser que algo se movimente ou que tenhamos a intenção de transferir a atenção para determinado objeto, por exemplo.
Quando escrevo em minha mesa de trabalho, concentrando-me no papel diante de mim, existem vários objetos no meu campo visual [...] se, para fins de discussão, supusermos que uma mão comece a rabiscar silenciosamente alguma coisa na parte superior do papel, eu imediatamente perceberia o movimento e instintivamente olharia para cima. A mão em movimento passaria a ser o novo centro da minha atenção. (EISENSTEIN, 2002).
Visto que em momentos de concentração não conseguimos ouvir os ruídos ao redor, entretanto, se algum som como um celular tocando, por exemplo, quebra essa rotina e a atenção agora é voltada para o aparelho, então sabemos que o uso inapropriado do som ou a qualidade do mesmo não contribui à narrativa, por isso, é importante pesquisar e qualificar o som de acordo com a cena.
[...] deve procurar gravar efeitos cuja qualidade seja adequada. Uma cena pode, por exemplo, exigir o som de uma buzina de carro. Não basta que o montador procure nos arquivos uma trilha qualquer de buzina e a adapte à imagem. Terá que determinar o significado exato do som na cena e preparar a trilha de acordo. [...] É extremamente difícil descrever em palavras as pequenas diferenças de qualidade do som, embora sejam facilmente reconhecíves quando ouvidas. (EISENSTEIN, 2002).
Interatividade
A interatividade na HQ se dá na navegabilidade, permitindo escolher entre ler com ou sem som ambiente (trilha sonora), ver as cenas em formato vídeo, ou continuar lendo normalmente, incluindo a possibilidade de se acessar informações fora da história, por meio de hiperlinks.
Vídeo
Os vídeos usados na história são cenas do filme Sin City - A cidade do pecado, que por ser fiel a Grafic Novel possibilita a perfeita combinação das mídias.
Clique aqui para ler a versão-teste de transição das páginas da revista.
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Ivan Aoki
Rodrigo Villani (http://rvillani.blogspot.com/)
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